数据来源与研究方法:

  • 对行业内相关的专家、厂商、渠道商、业务(销售)人员及客户进行访谈,获取最新的一手市场资料;
  • 艾凯咨询集团对长期监测采集的数据资料;
  • 行业协会、国家统计局、海关总署、国家发改委、工商总局等政府部门和官方机构的数据与资料;
  • 行业公开信息;
  • 行业企业及上、下游企业的季报、年报和其它公开信息;
  • 各类中英文期刊数据库、图书馆、科研院所、高等院校的文献资料;
  • 行业资深专家公开发表的观点;
  • 对行业的重要数据指标进行连续性对比,反映行业发展趋势;
  • 通过专家咨询、小组讨论、桌面研究等方法对核心数据和观点进行反复论证。

报告简介:

2016-2022年中国电子竞技产业发展现状及市场监测报告
    电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2011年被国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。
    近年来,人们对全球电子竞技比赛的参赛和观赛热情愈发高涨,电子竞技得到越来越多年轻人的关注。参赛方面,由于电竞运动的参赛门槛比较低,对选手条件的限制也较少,参加电子竞技比赛的人数呈爆发增长态势。 2011 年全世界参赛选手只有 3033 人,到 2015 年增长为 1.23 万人,短短四年间累计增加 9279 人。通过数据可以明显看出,2013 年以后电子竞技参赛人数快速增长,2015 年增幅最为明显,参赛人数比 2014 年增加 5154 人,增幅高达 72%。
2011-2015年全球电子竞技参赛选手人数及增速
2016-2022年中国电子竞技产业发展现状及市场监测报告
2016-2022年中国电子竞技产业发展现状及市场监测报告
    本研究报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。
 
报告目录:
 
第1章:电子竞技行业发展背景 26
 1.1 电子竞技行业概述 26
 1.1.1 电子竞技的定义及分类 26
 (1)电子竞技的定义 26
 (2)电子竞技的分类 26
 1.1.2 电子竞技行业的特点 27
 1.1.3 电子竞技与网络游戏的对比分析 27
 1.1.4 电子竞技与体育项目的关联分析 29
 1.2 电子竞技行业产业链分析 31
 1.2.1 电子竞技产业链结构 31
中国电子竞技产业链
2016-2022年中国电子竞技产业发展现状及市场监测报告
 2016-2022年中国电子竞技产业发展现状及市场监测报告
1.2.2 产业链主要环节分析 31
 (1)游戏运营环节分析 31
 (2)赛事运营环节分析 31
 (3)平台及媒体环节分析 32
 (4)电子竞技受众分析 32
 1.3 电子竞技行业发展环境分析 32
 1.3.1 行业宏观环境分析 32
 (1)行业政策环境 32
 (2)行业经济环境 33
 (3)行业社会环境 48
 (4)行业技术环境 49
 1.3.2 行业竞争环境分析 50
 (1)现有企业的竞争 50
 (2)潜在进入者的竞争 51
 (3)供应商议价能力 51
 (4)下游客户议价能力 52
 (5)替代品威胁 52
 1.3.3 行业关联产业分析 52
 (1)中国游戏行业发展历程 52
 (2)中国游戏行业市场规模 56
 (3)游戏行业生态结构的变化 57
 
第2章:国外电子竞技行业商业模式及经验借鉴 59
 2.1 国外电子竞技行业发展现状及发展趋势 59
 2.1.1 全球电子竞技行业发展历程分析 59
 2.1.2 全球电子竞技行业市场规模分析 60
    全球电子竞技市场规模在 2012 年已达 1.3 亿美元,2015 年达到 3.25 亿美元。预计 2012-2017 年全球电子竞技市场复合增长率或将达到 29%,至 2016 年将达到 4.63亿美元,2019 年将可能实现 10.72 亿美元。在全球电竞市场中,美国的收入仍处于世界领先地位,2016 年通过赛事门票、赞助、广告等业态预计收入 1.75 亿美元。中国和韩国 2016 年电竞收入预计将达 1.06 亿美元。
2012-2016年全球电子竞技市场规模(单位:亿美元)
2016-2022年中国电子竞技产业发展现状及市场监测报告
2016-2022年中国电子竞技产业发展现状及市场监测报告
(1)全球电子竞技赛事奖金池规模分析 60
(2)全球电子竞技赛事观众规模分析 60
(3)全球电子竞技行业收入规模分析 60
 2.1.3 国外电竞赛事与传统体育赛事的对比 61
 2.1.4 国外电子竞技行业商业模式分析 62
 2.1.5 全球电子竞技行业发展规模预测 63
 2.2 主要国家电子竞技行业发展状况及经验借鉴 63
 2.2.1 美国电子竞技行业发展状况及经验借鉴 63
 (1)美国电子竞技行业发展现状 63
 (2)美国电子竞技行业发展规模 64
 (3)美国电子竞技行业扶持政策 64
 (4)美国电子竞技运动员培育策略 65
 (5)美国电子竞技行业经验借鉴 66
 2.2.2 法国电子竞技行业发展状况及经验借鉴 67
 (1)法国电子竞技行业发展现状 67
 (2)法国电子竞技行业发展规模 67
 (3)法国电子竞技行业扶持政策 67
 (4)法国电子竞技运动员培育策略 68
 (5)法国电子竞技行业经验借鉴 68
 2.2.3 韩国电子竞技行业发展状况及经验借鉴 68
 (1)韩国电子竞技行业发展历程 68
 (2)韩国电子竞技行业发展规模 70
 (3)韩国电子竞技行业扶持政策 70
 (4)韩国电子竞技运动员培育策略 71
 (5)韩国电子竞技行业经验借鉴 72
 2.3 国外重点电子竞技赛事商业模式及经验借鉴 72
 2.3.1 法国电子竞技世界杯(ESWC)商业模式分析 72
 (1)赛事基本信息分析 72
 (2)赛事运营主体分析 72
 (3)赛事竞赛项目分析 73
 (4)赛事合作伙伴分析 73
 (5)赛事盈利模式分析 73
 (6)2016年赛事安排 74
 2.3.2 韩国世界电子竞技大赛(WCG)商业模式分析 74
 (1)赛事基本信息分析 74
 (2)赛事运营主体分析 75
 (3)赛事竞赛项目分析 75
 (4)赛事合作伙伴分析 76
 (5)赛事盈利模式分析 76
 (6)2014赛事停办原因分析 76
 2.3.3 美国世界电子职业联赛(CPL)商业模式分析 78
 (1)赛事基本信息分析 78
 (2)赛事运营主体分析 78
 (3)赛事竞赛项目分析 78
 (4)赛事合作伙伴分析 78
 (5)赛事盈利模式分析 79
 (6)2016年赛事安排 79
 2.3.4 美国DOTA2国际邀请赛商业模式分析 79
 (1)赛事基本信息分析 79
 (2)赛事运营主体分析 80
 (3)赛事竞赛项目分析 80
 (4)赛事合作伙伴分析 80
 (5)赛事盈利模式分析 80
 (6)2016年赛事安排 81
 2.3.5 美国MLG联赛商业模式分析 81
 (1)赛事基本信息分析 81
 (2)赛事运营主体分析 82
 (3)赛事竞赛项目分析 82
 (4)赛事合作伙伴分析 82
 (5)赛事盈利模式分析 82
 (6)2016年赛事安排 83
 2.4 国外电子竞技直播平台商业模式及经验借鉴 83
 2.4.1 美国Twitch商业模式及经验借鉴 83
 (1)Twitch基本信息分析 83
 (2)Twitch运营模式分析 83
 (3)Twitch成本结构分析 84
 (4)Twitch盈利模式分析 84
 (5)Twitch融资情况分析 85
 (6)Twitch发展经验借鉴 86
 2.4.2 韩国Afreeca TV商业模式及经验借鉴 87
 
第3章:中国电子竞技行业发展现状及未来趋势 88
 3.1 中国电子竞技行业市场总体分析 88
 3.1.1 行业发展历程分析 88
 (1)行业发展历程分析 88
 (2)行业泡沫战争历史分析 89
 3.1.2 行业市场规模分析 92
 3.1.3 行业盈利情况分析 93
 3.2 中国电子竞技行业用户情况分析 94
 3.2.1 电子竞技用户性别分布 94
 3.2.2 电子竞技用户年龄分布 94
 3.2.3 电子竞技用户职业分布 95
 3.2.4 电子竞技用户收入情况 96
 3.2.5 电子竞技用户学历分布 97
 3.3 中国电子竞技行业SWOT分析 98
 3.3.1 行业发展的优势分析 98
 (1)政策扶持优势分析 98
 (2)用户规模优势分析 98
 (3)明星效应优势分析 99
 (4)市场容量优势分析 100
 3.3.2 行业发展的劣势分析 100
 (1)社会舆论压力上的劣势 100
 (2)知识产权保护上的劣势 101
 (3)产品开发上的劣势分析 101
 (4)从业人员管理上的劣势 101
 3.3.3 行业发展的机会分析 101
 (1)行业全球化发展带来的机会 101
 (2)行业俱乐部模式出现带来的机会 102
 3.3.4 行业发展的威胁分析 102
 3.3.5 行业SWOT分析总结 103
 3.4 中国电子竞技行业发展趋势及前景 104
 3.4.1 中国电子竞技行业发展趋势分析 104
 3.4.2 中国电子竞技行业发展前景预测 105
 3.4.3  关于电子竞技行业发展策略的建议 106
 (1) 关于电子竞技行业政府管理策略的建议 106
 (2) 关于电子竞技行业传媒驱动策略的建议 107
 (3) 关于电子竞技行业企业战略合作的建议 107
 (4) 关于电子竞技行业运动员培育策略的建议 108
 
第4章:中国电子竞技行业细分领域市场发展状况 110 
 4.1 中国电子竞技游戏市场发展状况 110
 4.1.1 电子竞技游戏的生命周期分析 110
 4.1.2 电子竞技游戏市场规模分析 111
 4.1.3 电子竞技游戏主流类别市场发展状况 111
 (1)FPS类电子竞技游戏市场发展状况 111
 (2)RTS类电子竞技游戏市场发展状况 112
 (3)MOBA类电子竞技游戏市场发展状况 113
 (4)其他类型电子竞技游戏市场发展状况 114
 4.1.4 电子竞技游戏市场发展趋势分析 115
 4.2 中国电子竞技赛事市场发展状况 115
 4.2.1 电子竞技赛事市场发展概述 115
 4.2.2 电子竞技赛事市场规模分析 116
 (1)电子竞技赛事资金池规模分析 116
 (2)电子竞技赛事观众规模分析 117
 4.2.3 电子竞技赛事相关从业人员分析 118
 (1)电子竞技运动员分析 118
 (2)电子竞技教练员分析 118
 (3)电子竞技裁判员分析 119
 (4)电子竞技解说员分析 119
 4.2.4 电子竞技赛事市场发展趋势分析 119
 4.3 中国电子竞技直播平台市场发展状况 120
 4.3.1 电子竞技直播平台市场发展概述 120
 4.3.2 电子竞技直播平台市场规模分析 121
 4.3.3 电子竞技直播平台市场收入情况分析 121
 4.3.4 电子竞技直播平台市场竞争状况分析 121
 4.3.5 电子竞技直播平台市场发展趋势分析 122
 
第5章:中国电子竞技行业商业模式的构建分析 123
 5.1 中国电子竞技行业商业模式总体分析 123
 5.1.1 商业模式的定义及构成要素 123
 (1)商业模式的定义 123
 (2)商业模式的构成要素 124
 5.1.2 商业模式构建的基本流程 129
 5.1.3 电子竞技行业商业模式影响因素 131
 (1)电子竞技行业商业模式影响的外部因素 131
 (2)电子竞技行业商业模式影响的内部因素 132
 5.1.4 电子竞技行业商业模式分类 132
 5.2 中国电子竞技游戏商业模式的构建 135
 5.2.1 电子竞技游戏运营模式的定义及特点 135
 5.2.2 中国电子竞技游戏市场定位分析 136
 5.2.3 中国电子竞技游戏运营渠道通路分析 136
 5.2.4 中国电子竞技游戏盈利模式分析 137
 5.2.5 中国电子竞技游戏成本结构分析 137
 5.2.6 中国电子竞技行业重要合作伙伴分析 137
 5.2.7 中国电子竞技游戏运营关键成功要素 138
 5.3 中国电子竞技赛事商业模式的构建 138
 5.3.1 电子竞技游戏运营模式的定义及特点 138
 5.3.2 中国电子竞技赛事市场定位分析 139
 5.3.3 中国电子竞技赛事运营渠道通路分析 139
 5.3.4 中国电子竞技赛事运营盈利模式分析 139
 5.3.5 中国电子竞技赛事运营成本结构分析 140
 5.3.6 中国电子竞技赛事运营合作伙伴分析 140
 5.3.7 中国电子竞技赛事运营关键成功要素 140
 5.4 中国电子竞技直播平台商业模式的构建 141
 5.4.1 电子竞技直播平台主要运营模式 141
 5.4.2 中国电子竞技直播平台渠道通路分析 141
 5.4.3 中国电子竞技直播平台盈利模式分析 142
 5.4.4 中国电子竞技直播平台成本结构分析 142
 5.4.5 中国电子竞技直播平台合作伙伴分析 142
 5.4.6 中国电子竞技直播平台关键成功要素 143
 
第6章:电子竞技行业商业模式构建成功案例解析 145
 6.1 电子竞技游戏运营商业模式成功案例解析 145
 6.1.1 《反恐精英》商业模式深度剖析 145
 (1)游戏基本信息分析 145
 (2)游戏发展历程分析 145
 (3)游戏市场定位分析 146
 (4)游戏盈利模式分析 146
 (5)游戏渠道通路分析 146
 (6)游戏主要赛事分析 146
 6.1.2 《魔兽争霸》商业模式深度剖析 147
 (1)游戏基本信息分析 147
 (2)游戏发展历程分析 147
 (3)游戏市场定位分析 148
 (4)游戏盈利模式分析 148
 (5)游戏渠道通路分析 148
 (6)游戏主要赛事分析 149
 6.1.3 《DOTA2》商业模式深度剖析 152
 (1)游戏基本信息分析 152
 (2)游戏发展历程分析 152
 (3)游戏市场定位分析 155
 (4)游戏盈利模式分析 156
 (5)游戏渠道通路分析 156
 (6)游戏主要赛事分析 156
 6.1.4 《英雄联盟》商业模式深度剖析 157
 (1)游戏基本信息分析 157
 (2)游戏发展历程分析 157
 (3)游戏市场定位分析 159
 (4)游戏盈利模式分析 159
 (5)游戏渠道通路分析 159
 (6)游戏主要赛事分析 160
 6.1.5 《地下城与勇士》商业模式深度剖析 160
 (1)游戏基本信息分析 160
 (2)游戏发展历程分析 161
 (3)游戏市场定位分析 163
 (4)游戏盈利模式分析 163
 (5)游戏渠道通路分析 163
 (6)游戏主要赛事分析 163
 6.1.6 《坦克世界》商业模式深度剖析 164
 (1)游戏基本信息分析 164
 (2)游戏发展历程分析 164
 (3)游戏市场定位分析 166
 (4)游戏盈利模式分析 167
 (5)游戏渠道通路分析 168
 (6)游戏主要赛事分析 169
 6.1.7 《使命召唤》商业模式深度剖析 169
 (1)游戏基本信息分析 169
 (2)游戏发展历程分析 169
 (3)游戏市场定位分析 169
 (4)游戏盈利模式分析 170
 (5)游戏渠道通路分析 170
 (6)游戏主要赛事分析 172
 6.1.8 《三国争霸》商业模式深度剖析 172
 (1)游戏基本信息分析 172
 (2)游戏发展历程分析 172
 (3)游戏市场定位分析 173
 (4)游戏盈利模式分析 173
 (5)游戏渠道通路分析 173
 (6)游戏主要赛事分析 174
 6.1.9 《群雄逐鹿》商业模式深度剖析 176
 (1)游戏基本信息分析 176
 (2)游戏发展历程分析 177
 (3)游戏市场定位分析 177
 (4)游戏盈利模式分析 177
 (5)游戏渠道通路分析 178
 (6)游戏主要赛事分析 179
 6.1.10 《梦三国》商业模式深度剖析 181
 (1)游戏基本信息分析 181
 (2)游戏发展历程分析 182
 (3)游戏市场定位分析 185
 (4)游戏盈利模式分析 185
 (5)游戏渠道通路分析 187
 (6)游戏主要赛事分析 190
 6.2 电子竞技赛事运营商业模式成功案例解析 190
 6.2.1 WCA(世界电子竞技大赛)商业模式深度剖析 190
 (1)赛事基本信息分析 190
 (2)赛事竞赛项目分析 191
 (3)赛事合作伙伴分析 191
 (4)赛事盈利模式分析 192
 (5)赛事市场关注度分析 194
 (6)2016年赛事安排 195
 6.2.2 IET(义乌国际电子竞技大赛)商业模式深度剖析 196
 (1)赛事基本信息分析 196
 (2)赛事竞赛项目分析 197
 (3)赛事合作伙伴分析 197
 (4)赛事盈利模式分析 197
 (5)赛事市场关注度分析 198
 (6)2016年赛事安排 198
 6.2.3 WEC(世界电子竞技嘉年华)商业模式深度剖析 200
 (1)赛事基本信息分析 200
 (2)赛事竞赛项目分析 200
 (3)赛事合作伙伴分析 201
 (4)赛事盈利模式分析 202
 (5)赛事市场关注度分析 204
 (6)2016年赛事安排 204
 6.2.4 NEST(全国电子竞技大赛)商业模式深度剖析 205
 (1)赛事基本信息分析 205
 (2)赛事竞赛项目分析 205
 (3)赛事合作伙伴分析 205
 (4)赛事盈利模式分析 206
 (5)赛事市场关注度分析 209
 (6)2016年赛事安排 209
 6.2.5 NESO(全国电子竞技公开赛)商业模式深度剖析 210
 (1)赛事基本信息分析 210
 (2)赛事竞赛项目分析 211
 (3)赛事合作伙伴分析 211
 (4)赛事盈利模式分析 211
 (5)赛事市场关注度分析 212
 (6)2016年赛事安排 212
 6.2.6 WPC(世界电子竞技职业精英赛)商业模式深度剖析 212
 (1)赛事基本信息分析 212
 (2)赛事竞赛项目分析 212
 (3)赛事合作伙伴分析 213
 (4)赛事盈利模式分析 213
 (5)赛事市场关注度分析 214
 (6)2016年赛事安排 214
 6.2.7 ECL(电子竞技冠军联赛)商业模式深度剖析 214
 (1)赛事基本信息分析 214
 (2)赛事竞赛项目分析 215
 (3)赛事合作伙伴分析 215
 (4)赛事盈利模式分析 215
 (5)赛事市场关注度分析 217
 (6)2016年赛事安排 218
 6.2.8 G联赛(全国电子竞技电视联赛)商业模式深度剖析 219
 (1)赛事基本信息分析 219
 (2)赛事竞赛项目分析 219
 (3)赛事合作伙伴分析 220
 (4)赛事盈利模式分析 220
 (5)赛事市场关注度分析 220
 (6)2016年赛事安排 221
 6.3 电子竞技游戏直播平台商业模式成功案例解析 223
 6.3.1 虎牙直播商业模式深度剖析 223
 (1)平台基本信息分析 223
 (2)平台运营模式分析 223
 (3)平台主要业务分析 223
 (4)平台盈利模式分析 223
 (5)平台渠道通路分析 224
 (6)平台合作伙伴分析 224
 (7)平台投融资分析 224
 6.3.2 斗鱼TV商业模式深度剖析 224
 (1)平台基本信息分析 224
 (2)平台运营模式分析 225
 (3)平台主要业务分析 225
 (4)平台盈利模式分析 225
 (5)平台渠道通路分析 226
 (6)平台合作伙伴分析 226
 (7)平台投融资分析 227
 6.3.3 战旗TV商业模式深度剖析 227
 (1)平台基本信息分析 227
 (2)平台运营模式分析 227
 (3)平台主要业务分析 228
 (4)平台盈利模式分析 229
 (5)平台渠道通路分析 229
 (6)平台合作伙伴分析 229
 (7)平台投融资分析 231
 6.3.4 TGA(龙珠直播)商业模式深度剖析 231
 (1)平台基本信息分析 231
 (2)平台运营模式分析 232
 (3)平台主要业务分析 232
 (4)平台盈利模式分析 232
 (5)平台渠道通路分析 232
 (6)平台合作伙伴分析 232
 (7)平台投融资分析 232
 6.3.5 MarsTV商业模式深度剖析 233
 (1)平台基本信息分析 233
 (2)平台运营模式分析 233
 (3)平台主要业务分析 233
 (4)平台盈利模式分析 234
 (5)平台渠道通路分析 235
 (6)平台合作伙伴分析 235
 (7)平台投融资分析 236
 6.3.6 起凡游戏商业模式深度剖析 236
 (1)平台基本信息分析 236
 (2)平台运营模式分析 236
 (3)平台主要业务分析 237
 (4)平台盈利模式分析 237
 (5)平台渠道通路分析 239
 (6)平台合作伙伴分析 239
 (7)平台投融资分析 239
 6.3.7 ImbaTV商业模式深度剖析 239
 (1)平台基本信息分析 239
 (2)平台运营模式分析 240
 (3)平台主要业务分析 240
 (4)平台盈利模式分析 241
 (5)平台渠道通路分析 241
 (6)平台合作伙伴分析 241
 (7)平台投融资分析 242
 6.3.8 顺网游戏平台商业模式深度剖析 245
 (1)平台基本信息分析 245
 (2)平台运营模式分析 245
 (3)平台主要业务分析 245
 (4)平台盈利模式分析 245
 (5)平台渠道通路分析 246
 (6)平台合作伙伴分析 246
 (7)平台投融资分析 246
 
第7章:中国电子竞技行业领先企业经营分析 248
 7.1 中国电子竞技行业企业整体分析 248
 7.2 中国电子竞技行业领先企业经营分析 249
 7.2.1 广州欢聚传媒有限公司经营分析 249
 (1)公司基本信息分析 249
 (2)公司经营状况分析 249
 (3)公司经营优劣势分析 255
 7.2.2 上海盛大网络发展有限公司经营分析 255
 (1)公司基本信息分析 255
 (2)公司经营状况分析 256
 (3)公司电子竞技业务布局 262
 (4)公司经营优劣势分析 265
 (5)公司发展最新动向 265
 7.2.3 金亚科技股份有限公司经营分析 266
 (1)公司基本信息分析 266
 (2)公司经营状况分析 266
 (3)公司电子竞技业务布局 272
 (4)公司渠道通路分析 272
 (5)公司经营优劣势分析 273
 (6)公司发展最新动向 274
 7.2.4 北京掌趣科技股份有限公司经营分析 275
 (1)公司基本信息分析 275
 (2)公司经营状况分析 275
 (3)公司电子竞技业务布局 281
 (4)公司经营优劣势分析 281
 (5)公司发展最新动向 282
 7.2.5 游族网络股份有限公司经营分析 284
 (1)公司基本信息分析 284
 (2)公司经营状况分析 284
 (3)公司电子竞技业务布局 290
 (4)公司渠道通路分析 300
 (5)公司经营优劣势分析 300
 (6)公司发展最新动向 301
 7.2.6 杭州顺网科技股份有限公司经营分析 301
 (1)公司基本信息分析 301
 (2)公司经营状况分析 302
 (3)公司电子竞技业务布局 307
 (4)公司经营优劣势分析 308
 (5)公司发展最新动向 308
 7.2.7 完美世界(北京)网络技术有限公司经营分析 309
 (1)公司基本信息分析 309
 (2)公司经营状况分析 309
 (3)公司电子竞技业务布局 315
 (4)公司渠道通路分析 315
 (5)公司经营优劣势分析 316
 (6)公司发展最新动向 316
 7.2.8 成都天象互动科技有限公司经营分析 318
 (1)公司基本信息分析 318
 (2)公司经营状况分析 318
 (3)公司经营优劣势分析 324
 (4)公司发展最新动向 324
 7.2.9 广州西山居世游网络科技有限公司经营分析 325
 (1)公司基本信息分析 325
 (2)公司经营状况分析 325
 (3)公司经营优劣势分析 331
 (4)公司发展最新动向 331
 7.2.10 广州网易互动娱乐有限公司经营分析 332
 (1)公司基本信息分析 332
 (2)公司经营状况分析 333
 (3)公司电子竞技业务布局 338
 7.2.11 软星科技(北京)有限公司经营分析 339
 (1)公司基本信息分析 339
 (2)公司经营状况分析 339
 (3)公司电子竞技业务布局 345
 (4)公司渠道通路分析 345
 (5)公司经营优劣势分析 346
 (6)公司发展最新动向 346
 7.2.12 上海久游网络科技有限公司经营分析 347
 (1)公司基本信息分析 347
 (2)公司经营状况分析 347
 (3)公司电子竞技业务布局 353
 (4)公司渠道通路分析 353
 (5)公司经营优劣势分析 354
 7.2.13 北京目标在线科技有限公司经营分析 354
 (1)公司基本信息分析 354
 (2)公司经营状况分析 354
 (3)公司渠道通路分析 360
 (4)公司经营优劣势分析 360
 7.2.14 广东奥飞动漫文化股份有限公司经营分析 361
 (1)公司基本信息分析 361
 (2)公司经营状况分析 362
 (3)公司电子竞技业务布局 367
 (4)公司渠道通路分析 368
 (5)公司经营优劣势分析 368
 (6)公司发展最新动向 368
 7.2.15 浙报传媒集团股份有限公司经营分析 370
 (1)公司基本信息分析 370
 (2)公司经营状况分析 370
 (3)公司电子竞技业务布局 376
 (4)公司经营优劣势分析 376
 (5)公司发展最新动向 377
 
第8章:中国电子竞技行业投资机会及战略规划 378
 8.1 中国电子竞技行业投资特性分析 378
 8.1.1 行业进入壁垒分析 378
 8.1.2 行业盈利模式分析 379
 8.1.3 行业盈利影响因素分析 380
 8.2 中国电子竞技行业投资风险分析 381
 8.2.1 行业政策风险 381
 8.2.2 宏观经济波动风险 382
 8.2.3 关联产业风险 382
 8.2.4 其他风险分析 383
 8.3 中国电子竞技行业投资现状分析 383
 8.3.1 中国电子竞技行业投资环境分析 383
 8.3.2 中国电子竞技行业投资主体构成 384
 8.3.3 中国电子竞技行业投资现状分析 384
 8.4 中国电子竞技行业投资规划与建议 384
 8.4.1 中国电子竞技行业投资机会分析 384
 8.4.2 2016-2022年中国电子竞技行业投资规划 385
 8.4.3  关于中国电子竞技行业投资的建议 386 (AK WZY)
   
图表目录:
图表 1 电子竞技产业链结构 31
图表 2 2015年GDP初步核算数据 33
图表 3 2015年GDP环比和同比增长速度 33
图表 4 2016年GDP初步核算数据 34
图表 5 2016年GDP环比和同比增长速度 35
图表 6 2014-2016年规模以上工业增加值同比增长速度 35
图表 7 2016年12月份规模以上工业生产主要数据 36
图表 8 2014-2016年钢材日均产量及同比增速 39
图表 9 2014-2016年水泥日均产量及同比增速 39
图表 10 2014-2016年十种有色金属日均产量及同比增速 39
图表 11 2014-2016年乙烯日均产量及同比增速 40
图表 12 2014-2016年汽车日均产量及同比增速 40
图表 13 2014-2016年轿车日均产量及同比增速 41
图表 14 2014-2016年发电量日均产量及同比增速 41
图表 15 2014-2016年原油加工量日均产量及同比增速 42
图表 16 2014-2016年固定资产投资(不含农户)同比增速 43
图表 17 2014-2016年固定资产投资到位资金同比增速 44
图表 18 2016年1-12月份固定资产投资(不含农户)主要数据 45
图表 19 制造业PMI指数 47
图表 20 2009-2016年电子竞技奖金总额 60
图表 21 全球电子竞技行业收入规模分析 61
图表 22 电子竞技商业模式比较——欧美模式VS韩国模式 62
图表 23 韩国电子竞技发展阶段 70
图表 24 中国电子竞技爱好者性别分布情况 94
图表 25 中国电子竞技爱好者年龄分布情况 95
图表 26 中国电子竞技爱好者就业情况 96
图表 27 中国电子竞技爱好者收入情况 97
图表 28 中国电子竞技爱好者学历情况 98
图表 29 电子竞技游戏的生命周期分析 110
图表 30 2014-15年赛事奖金池大幅增长 117
图表 31 电子竞技直播平台市场规模分析 121
图表 32 主要游戏直播平台比较 122
表格 33  近4年广州欢聚传媒有限公司资产负债率变化情况 249
图表 34  近3年广州欢聚传媒有限公司资产负债率变化情况 250
表格 35  近4年广州欢聚传媒有限公司产权比率变化情况 250
图表 36  近3年广州欢聚传媒有限公司产权比率变化情况 251
表格 37  近4年广州欢聚传媒有限公司固定资产周转次数情况 251
图表 38  近3年广州欢聚传媒有限公司固定资产周转次数情况 252
表格 39  近4年广州欢聚传媒有限公司流动资产周转次数变化情况 252
图表 40  近3年广州欢聚传媒有限公司流动资产周转次数变化情况 253
表格 41  近4年广州欢聚传媒有限公司总资产周转次数变化情况 253
图表 42  近3年广州欢聚传媒有限公司总资产周转次数变化情况 253
表格 43  近4年广州欢聚传媒有限公司销售毛利率变化情况 254
图表 44  近3年广州欢聚传媒有限公司销售毛利率变化情况 254
表格 45  近4年上海盛大网络发展有限公司资产负债率变化情况 256
图表 46  近3年上海盛大网络发展有限公司资产负债率变化情况 256
表格 47  近4年上海盛大网络发展有限公司产权比率变化情况 257
图表 48  近3年上海盛大网络发展有限公司产权比率变化情况 257
表格 49  近4年上海盛大网络发展有限公司固定资产周转次数情况 258
图表 50  近3年上海盛大网络发展有限公司固定资产周转次数情况 258
表格 51  近4年上海盛大网络发展有限公司流动资产周转次数变化情况 259
图表 52  近3年上海盛大网络发展有限公司流动资产周转次数变化情况 259
表格 53  近4年上海盛大网络发展有限公司总资产周转次数变化情况 260
表 54  近3年上海盛大网络发展有限公司总资产周转次数变化情况 260
表格 55  近4年上海盛大网络发展有限公司销售毛利率变化情况 261
图表 56  近3年上海盛大网络发展有限公司销售毛利率变化情况 261
表格 57  近4年金亚科技股份有限公司资产负债率变化情况 266
图表 58  近3年金亚科技股份有限公司资产负债率变化情况 267
表格 59  近4年金亚科技股份有限公司产权比率变化情况 267
图表 60  近3年金亚科技股份有限公司产权比率变化情况 268
表格 61  近4年金亚科技股份有限公司固定资产周转次数情况 268
图表 62  近3年金亚科技股份有限公司固定资产周转次数情况 269
表格 63  近4年金亚科技股份有限公司流动资产周转次数变化情况 269
图表 64  近3年金亚科技股份有限公司流动资产周转次数变化情况 270
表格 65  近4年金亚科技股份有限公司总资产周转次数变化情况 270
图表 66  近3年金亚科技股份有限公司总资产周转次数变化情况 270
表格 67  近4年金亚科技股份有限公司销售毛利率变化情况 271
图表 68  近3年金亚科技股份有限公司销售毛利率变化情况 271
表格 69  近4年北京掌趣科技股份有限公司资产负债率变化情况 275
图表 70  近3年北京掌趣科技股份有限公司资产负债率变化情况 275
表格 71  近4年北京掌趣科技股份有限公司产权比率变化情况 276
图表 72  近3年北京掌趣科技股份有限公司产权比率变化情况 276
表格 73  近4年北京掌趣科技股份有限公司固定资产周转次数情况 277
图表 74  近3年北京掌趣科技股份有限公司固定资产周转次数情况 277
表格 75  近4年北京掌趣科技股份有限公司流动资产周转次数变化情况 278
图表 76  近3年北京掌趣科技股份有限公司流动资产周转次数变化情况 278
表格 77  近4年北京掌趣科技股份有限公司总资产周转次数变化情况 279
图表 78  近3年北京掌趣科技股份有限公司总资产周转次数变化情况 279
表格 79  近4年北京掌趣科技股份有限公司销售毛利率变化情况 280
图表 80  近3年北京掌趣科技股份有限公司销售毛利率变化情况 280
表格 81  近4年游族网络股份有限公司资产负债率变化情况 284
图表 82  近3年游族网络股份有限公司资产负债率变化情况 284
表格 83  近4年游族网络股份有限公司产权比率变化情况 285
图表 84  近3年游族网络股份有限公司产权比率变化情况 285
表格 85  近4年游族网络股份有限公司固定资产周转次数情况 286
图表 86  近3年游族网络股份有限公司固定资产周转次数情况 286
表格 87  近4年游族网络股份有限公司流动资产周转次数变化情况 287
图表 88  近3年游族网络股份有限公司流动资产周转次数变化情况 287
表格 89  近4年游族网络股份有限公司总资产周转次数变化情况 288
图表 90  近3年游族网络股份有限公司总资产周转次数变化情况 288
表格 91  近4年游族网络股份有限公司销售毛利率变化情况 289
图表 92  近3年游族网络股份有限公司销售毛利率变化情况 289
表格 93  近4年杭州顺网科技股份有限公司资产负债率变化情况 302
图表 94  近3年杭州顺网科技股份有限公司资产负债率变化情况 302
表格 95  近4年杭州顺网科技股份有限公司产权比率变化情况 303
图表 96  近3年杭州顺网科技股份有限公司产权比率变化情况 303
表格 97  近4年杭州顺网科技股份有限公司固定资产周转次数情况 304
图表 98  近3年杭州顺网科技股份有限公司固定资产周转次数情况 304
表格 99  近4年杭州顺网科技股份有限公司流动资产周转次数变化情况 305
图表 100  近3年杭州顺网科技股份有限公司流动资产周转次数变化情况 305
表格 101  近4年杭州顺网科技股份有限公司总资产周转次数变化情况 305
图表 102  近3年杭州顺网科技股份有限公司总资产周转次数变化情况 306
表格 103  近4年杭州顺网科技股份有限公司销售毛利率变化情况 306
图表 104  近3年杭州顺网科技股份有限公司销售毛利率变化情况 307
表格 105  近4年完美世界(北京)网络技术有限公司资产负债率变化情况 309
图表 106  近3年完美世界(北京)网络技术有限公司资产负债率变化情况 310
表格 107  近4年完美世界(北京)网络技术有限公司产权比率变化情况 310
图表 108  近3年完美世界(北京)网络技术有限公司产权比率变化情况 311
表格 109  近4年完美世界(北京)网络技术有限公司固定资产周转次数情况 311
图表 110  近3年完美世界(北京)网络技术有限公司固定资产周转次数情况 312
表格 111  近4年完美世界(北京)网络技术有限公司流动资产周转次数变化情况 312
图表 112  近3年完美世界(北京)网络技术有限公司流动资产周转次数变化情况 313
表格 113  近4年完美世界(北京)网络技术有限公司总资产周转次数变化情况 313
图表 114  近3年完美世界(北京)网络技术有限公司总资产周转次数变化情况 314
表格 115  近4年完美世界(北京)网络技术有限公司销售毛利率变化情况 314
图表 116  近3年完美世界(北京)网络技术有限公司销售毛利率变化情况 314
表格 117  近4年成都天象互动科技有限公司资产负债率变化情况 318
图表 118  近3年成都天象互动科技有限公司资产负债率变化情况 318
表格 119  近4年成都天象互动科技有限公司产权比率变化情况 319
图表 120  近3年成都天象互动科技有限公司产权比率变化情况 319
表格 121  近4年成都天象互动科技有限公司固定资产周转次数情况 320
图表 122  近3年成都天象互动科技有限公司固定资产周转次数情况 320
表格 123  近4年成都天象互动科技有限公司流动资产周转次数变化情况 321
图表 124  近3年成都天象互动科技有限公司流动资产周转次数变化情况 321
表格 125  近4年成都天象互动科技有限公司总资产周转次数变化情况 322
图表 126  近3年成都天象互动科技有限公司总资产周转次数变化情况 322
表格 127  近4年成都天象互动科技有限公司销售毛利率变化情况 323
图表 128  近3年成都天象互动科技有限公司销售毛利率变化情况 323
表格 129  近4年广州西山居世游网络科技有限公司资产负债率变化情况 325
图表 130  近3年广州西山居世游网络科技有限公司资产负债率变化情况 326
表格 131  近4年广州西山居世游网络科技有限公司产权比率变化情况 326
图表 132  近3年广州西山居世游网络科技有限公司产权比率变化情况 326
表格 133  近4年广州西山居世游网络科技有限公司固定资产周转次数情况 327
图表 134  近3年广州西山居世游网络科技有限公司固定资产周转次数情况 327
表格 135  近4年广州西山居世游网络科技有限公司流动资产周转次数变化情况 328
图表 136  近3年广州西山居世游网络科技有限公司流动资产周转次数变化情况 328
表格 137  近4年广州西山居世游网络科技有限公司总资产周转次数变化情况 329
图表 138  近3年广州西山居世游网络科技有限公司总资产周转次数变化情况 329
表格 139  近4年广州西山居世游网络科技有限公司销售毛利率变化情况 330
图表 140  近3年广州西山居世游网络科技有限公司销售毛利率变化情况 330
表格 141  近4年广州网易互动娱乐有限公司资产负债率变化情况 333
图表 142  近3年广州网易互动娱乐有限公司资产负债率变化情况 333
表格 143  近4年广州网易互动娱乐有限公司产权比率变化情况 334
图表 144  近3年广州网易互动娱乐有限公司产权比率变化情况 334
表格 145  近4年广州网易互动娱乐有限公司固定资产周转次数情况 334
图表 146  近3年广州网易互动娱乐有限公司固定资产周转次数情况 335
表格 147  近4年广州网易互动娱乐有限公司流动资产周转次数变化情况 335
图表 148  近3年广州网易互动娱乐有限公司流动资产周转次数变化情况 336
表格 149  近4年广州网易互动娱乐有限公司总资产周转次数变化情况 336
图表 150  近3年广州网易互动娱乐有限公司总资产周转次数变化情况 337
表格 151  近4年广州网易互动娱乐有限公司销售毛利率变化情况 337
图表 152  近3年广州网易互动娱乐有限公司销售毛利率变化情况 338
表格 153  近4年软星科技(北京)有限公司资产负债率变化情况 339
图表 154  近3年软星科技(北京)有限公司资产负债率变化情况 339
表格 155  近4年软星科技(北京)有限公司产权比率变化情况 340
图表 156  近3年软星科技(北京)有限公司产权比率变化情况 340
表格 157  近4年软星科技(北京)有限公司固定资产周转次数情况 341
图表 158  近3年软星科技(北京)有限公司固定资产周转次数情况 341
表格 159  近4年软星科技(北京)有限公司流动资产周转次数变化情况 342
图表 160  近3年软星科技(北京)有限公司流动资产周转次数变化情况 342
表格 161  近4年软星科技(北京)有限公司总资产周转次数变化情况 343
图表 162  近3年软星科技(北京)有限公司总资产周转次数变化情况 343
表格 163  近4年软星科技(北京)有限公司销售毛利率变化情况 344
图表 164  近3年软星科技(北京)有限公司销售毛利率变化情况 344
表格 165  近4年上海久游网络科技有限公司资产负债率变化情况 347
图表 166  近3年上海久游网络科技有限公司资产负债率变化情况 347
表格 167  近4年上海久游网络科技有限公司产权比率变化情况 348
图表 168  近3年上海久游网络科技有限公司产权比率变化情况 348
表格 169  近4年上海久游网络科技有限公司固定资产周转次数情况 349
图表 170  近3年上海久游网络科技有限公司固定资产周转次数情况 349
表格 171  近4年上海久游网络科技有限公司流动资产周转次数变化情况 350
图表 172  近3年上海久游网络科技有限公司流动资产周转次数变化情况 350
表格 173  近4年上海久游网络科技有限公司总资产周转次数变化情况 351
图表 174  近3年上海久游网络科技有限公司总资产周转次数变化情况 351
表格 175  近4年上海久游网络科技有限公司销售毛利率变化情况 352
图表 176  近3年上海久游网络科技有限公司销售毛利率变化情况 352
表格 177  近4年北京目标在线科技有限公司资产负债率变化情况 355
图表 178  近3年北京目标在线科技有限公司资产负债率变化情况 355
表格 179  近4年北京目标在线科技有限公司产权比率变化情况 355
图表 180  近3年北京目标在线科技有限公司产权比率变化情况 356
表格 181  近4年北京目标在线科技有限公司固定资产周转次数情况 356
图表 182  近3年北京目标在线科技有限公司固定资产周转次数情况 357
表格 183  近4年北京目标在线科技有限公司流动资产周转次数变化情况 357
图表 184  近3年北京目标在线科技有限公司流动资产周转次数变化情况 358
表格 185  近4年北京目标在线科技有限公司总资产周转次数变化情况 358
图表 186  近3年北京目标在线科技有限公司总资产周转次数变化情况 359
表格 187  近4年北京目标在线科技有限公司销售毛利率变化情况 359
图表 188  近3年北京目标在线科技有限公司销售毛利率变化情况 360
表格 189  近4年广东奥飞动漫文化股份有限公司资产负债率变化情况 362
图表 190  近3年广东奥飞动漫文化股份有限公司资产负债率变化情况 362
表格 191  近4年广东奥飞动漫文化股份有限公司产权比率变化情况 363
图表 192  近3年广东奥飞动漫文化股份有限公司产权比率变化情况 363
表格 193  近4年广东奥飞动漫文化股份有限公司固定资产周转次数情况 364
图表 194  近3年广东奥飞动漫文化股份有限公司固定资产周转次数情况 364
表格 195  近4年广东奥飞动漫文化股份有限公司流动资产周转次数变化情况 365
图表 196  近3年广东奥飞动漫文化股份有限公司流动资产周转次数变化情况 365
表格 197  近4年广东奥飞动漫文化股份有限公司总资产周转次数变化情况 365
图表 198  近3年广东奥飞动漫文化股份有限公司总资产周转次数变化情况 366
表格 199  近4年广东奥飞动漫文化股份有限公司销售毛利率变化情况 366
图表 200  近3年广东奥飞动漫文化股份有限公司销售毛利率变化情况 367
表格 201  近4年浙报传媒集团股份有限公司资产负债率变化情况 370
图表 202  近3年浙报传媒集团股份有限公司资产负债率变化情况 370
表格 203  近4年浙报传媒集团股份有限公司产权比率变化情况 371
图表 204  近3年浙报传媒集团股份有限公司产权比率变化情况 371
表格 205  近4年浙报传媒集团股份有限公司固定资产周转次数情况 372
图表 206  近3年浙报传媒集团股份有限公司固定资产周转次数情况 372
表格 207  近4年浙报传媒集团股份有限公司流动资产周转次数变化情况 373
图表 208  近3年浙报传媒集团股份有限公司流动资产周转次数变化情况 373
表格 209  近4年浙报传媒集团股份有限公司总资产周转次数变化情况 374
图表 210  近3年浙报传媒集团股份有限公司总资产周转次数变化情况 374
表格 211  近4年浙报传媒集团股份有限公司销售毛利率变化情况 375
图表 212  近3年浙报传媒集团股份有限公司销售毛利率变化情况 375
图表 213 中国电子竞技主要盈利模式分析 379
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